Atlante

Febrero del 2007


Publicado el 11 de Febrero, 2007, 18:39

Leyendo esta guía, aprenderás a manejar la herramienta de construcción integrada en Second Life. Con ella puedes hacer objetos sencillos (prims) que después puedes unir para formar un objeto más completo. Por esta razón se dice que los objetos de Second Life se componen de prims.

Los primeros puntos de este manual son muy básicos, pero a continuación se van mostrando las posibilidades más interesantes de la herramienta de creación.

  1. Usar el zoom.

 

 

Para construir es importante saber manejar el zoom para ver los objetos de cerca. Se activa pulsando en el teclado la tecla "Alt" y manteniendo pulsado se ha de mover el ratón. Si el ratón tiene rueda, servirá para acercar y alejar el zoom.

  1. Usar el programa de Second Life en castellano.

 Las imágenes de este tutorial han sido tomadas con el programa en castellano. Para cambiar el idioma, en el menú "Edit" y dentro, el submenú "Preferences". Selecciona "español (Spanish)" de la lista de debajo de la pestaña "General". Luego reinicia Second Life.

 

3. Crear un objeto en el suelo.

 Puedes crear un objeto sencillo, como un cubo, esfera, pirámide, cilindro, etc, simplemente pulsando el botón azul que pone "Construir" (al lado del botón de "Volar"  e "Inventario"). También puedes hacer clic derecho sobre el suelo y seleccionar la opción "Crear". Se puede seleccionar previamente la forma a crear (cubo, esfera...) pues te aparece la ventana de edición antes de crearse el objeto. El cursos del ratón se vuelve una varita mágica, haz clic entonces en el lugar donde quieres que aparezca el objeto.

 

 

 

  1. Editar un objeto ya creado.

Haz clic derecho sobre él y selecciona la opción "Editar". Si el objeto no lo hiciste tú y no tiene permiso de modificación, sólo podrá editarlo su dueño. Si ya tenías la ventana de edición abierta basta con hacer clic sobre el objeto.

 

  1. Borrar un objeto.

Para eliminar un objeto edítalo y pulsa el botón del teclado "Supr" o bien haz clic derecho sobre él y selecciona la opción "Más" y después "Borrar"

 

 

  1. Mover un objeto.

Edita el objeto, pon el ratón sobre la línea verde, azul o roja, clic izquierdo en el ratón y mueve el ratón. Aparecerán unas líneas que te indican la distancia a la que estás moviendo. Procura no mover el objeto hasta el borde de la pantalla o ésta se moverá y el objeto saldrá disparado, pudiendo perderse de vista.

 

  1. Duplicar un objeto.

El proceso es similar al de mover un objeto: Edita, pincha un color, aprieta ahora la tecla "Shift" del teclado (la que se usa para poner una letra en mayúscula) y ahora mueve el ratón, el objeto original quedará en su sitio y lo que moverás será una copia.

 

  1. Seleccionar varios objetos a la vez.

Edita uno de ellos, mantén pulsada la tecla shift del teclado (la que se usa para poner una letra en mayúscula), ahora haz clic sobre los demás objetos. Así puedes moverlos a la vez. Las líneas de color aparecerán en el punto medio de los objetos seleccionados.

 

  1. Convertir varios objetos en uno solo.

Selecciona todos los objetos a unir tal y como se explica en el punto anterior. Pulsa en el menú de arriba de la pantalla "Herramientas" y a continuación "Unir" (ctrl. + L). Eso convierte a todos los objetos en uno sólo. Será un objeto compuesto de varios prims. De este forma se pueden montar sillas, mesas, calzado, faldas, etc... No se pueden unir prims demasiado alejados y hay un límite de prims unidos a la vez.

 

  1. Separar un objeto unido.

Edita el objeto y en el menú de arriba "Herramientas", selecciona "Separar" (ctrl. + shift + L). Eso vuelve a convertir el objeto en varios para que puedas editarlos por separado.

 

 

  1. Estirar y agrandar un objeto.

Para cambiar el tamaño de un objeto marca en la ventana de edición la opción "Estirar" o pulsar "ctrl." y "shift" en el teclado. Luego pincha uno de los cuadros pequeños coloreados y mueve el ratón, aparecerá un regla para medir. En la ventana de edición expandida (pulsa el botón "más>>") hay tres recuadros donde se indica el tamaño actual en cada eje. El tamaño máximo de un prim es de 10 metros en todos sus ejes. El mínimo es de 0.01 metros.

 

 

  1. Girar un objeto.

Selecciona en la ventana de edición la opción "Girar" o pulsa la tecla ctrl.. Pincha un color y mueve el ratón, aparecerá una regla que marca los puntos cardinales y el ángulo. En la ventana de edición expandida hay tres recuadros para ver los grados de inclinación en cada eje.

 

13. Vaciar un objeto.

Los prims pueden ahuecarse, para ello, en la ventana de edición expandida, pestaña "objeto", incrementa el valor de "Vacía", que indica el porcentaje hueco. Debajo de ese recuadro, donde se lee "Forma vacía" puede cambiarse la forma del espacio hueco a circular o triangular.

 

  1. Recortar los lados de un objeto.

Donde se lee "Camino del principio al fin" hay dos recuadros que se usan para recortar los lados del prim. Aumenta el primero y disminuye el segundo para cortar los lados del prim.

 

  1. Retorcer un objeto.

 Se puede retorcer la parte superior e inferior de un objeto para darle formas extrañas. Se hace con los recuadros de "Girar del comienzo al fin".

 

  1. Hacer flexible.

Es muy sencillo hacer un objeto flexible. Pasa a la pestaña "Carácter" y marca "camino flexible", el objeto ahora sentirá el movimiento y el viento. Para que el objeto ondee, incrementa el "viento", para hacer más rígido, incrementa "Tensión", se puede aumentar su suavidad, su gravedad y la fuerza en cada uno de sus ejes. El pelo suele fabricarse juntando varios objetos flexibles.

 

  1. Colorear y aplicar una textura a todo el objeto.

En la pestaña textura, pulsar "Color" o "Textura" según lo que quieras cambiar. En el caso de "Textura" selecciona cualquier imagen de tu inventario y aparecerá en todos los lados del objeto.

 

  1. Cambiar la textura a sólo una cara del objeto.

En lugar de cambiar la textura de todas las caras puedes cambiarla por separado, usando distintas texturas para cada una. Para ello, abre tu inventario, busca la textura, clic izquierdo sobre ella y arrastra hasta que el cursor del ratón quede sobre la cara a cambiar. Entonces, suelta el botón del ratón.

 

  1. Hacer transparente e intangible un objeto.

 En la pestaña Objeto se puede marcar la casilla "Fantasma" para que el objeto pueda ser atravesado, se suele usar sobre todo en texturas acuosas. En la pestaña "Textura" se puede incrementar el valor "Transparencia" para que se haga cristalino y pueda verse a su través, se usa también para hacer la transparencia del agua.

 

  1. Repetir varias veces la textura.

En la pestaña "Textura" existe el parámetro "Repetición por cara", el valor por defecto es 1 (escrito como 1.000), si se incrementa, aparecerá la textura varias veces.

 

  1. Aplicar los permisos del objeto.

Cada objeto cuenta con tres permisos, que pueden indicarse en la pestaña de "Objeto" y se aplicarán al próximo dueño del objeto, pero no al creador si tiene su objeto original.

Modificar indica que el nuevo dueño podrá separar y editar el objeto. Además podrá ver los scripts que contiene.

Copiar que el nuevo dueño podrá hacer duplicados.

Revender/Entregar que el nuevo dueño podrá dar el objeto a otros.

Si un objeto no tiene permiso para modificar, ni copiar, ni entregar, sólo puede tenerlo él y no podrá alterarlo en absoluto.

 

  1. Guardar un objeto dentro de otro como parte de su contenido.

Selecciona la pestaña "Contenido", busca el objeto que quieres que contenga en tu inventario y arrastra (manteniendo pulsando el clic izquierdo del ratón) hasta la ventana de edición, soltando el ratón encima de la pestaña de "Contenido".

 

  1. Vender el contenido de un objeto.

Es muy sencillo, en la pestaña "General" marca la casilla "En venta", indica el precio en el recuadro y selecciona si estás vendiendo el original, una copia del objeto o el contenido que hay dentro del objeto. Los paneles de venta de las tiendas se hacen marcando que se quiere vender el contenido e introduciendo en su interior el objeto que se quiere vender.

 

  1. Hacer copia de seguridad de tu objeto.

Si el objeto es complicado o laborioso, puedes ir haciendo copias para evitar catástrofes (como que borres por error alguna parte del objeto). Para ello clic derecho sobre el objeto, en el menú selecciona "Más" y después "Hacer copia". Si el objeto está compuesto de varios, únelos para que se copien juntos. El nombre del objeto puede cambiarse en la pestaña "General"

 

  1. Anexar un objeto a tu cuerpo.

Se utiliza para ponerse faldas, cabellos o cualquier otro objeto sobre tu cuerpo. Haz clic derecho sobre el objeto, selecciona "Más" y después "Anexar..." selecciona la zona donde ha de acabar el objeto: Pelvis para una falda, Skull para pelo, hombros para unas alas... el objeto recordará a partir de ese momento cuál es su posición habitual y la próxima vez que vistas el objeto se colocará automáticamente ahí.

 

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http://slurl.com/secondlife/Gilvaria/86/63/238/

Por Atlante_, en: General

Publicado el 5 de Febrero, 2007, 20:14

Un brillante artículo de Pepe Cervera en el que habla de las trabas de telefónica y del gobierno a la expansión de Internet en los hogares españoles. Además de tratarnos como criminales a los ciudadanos para salvaguardar sus intereses económicos, también nos acusan de ineptos. España, directa a la retaguardia de Europa en desarrollo tecnológico.