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Artículos y anotaciones generales

Publicado el 8 de Abril, 2008, 22:07











Wasd es una nueva red social sobre ocio digital y tecnología joven. Está en fase de pruebas y la estamos montando entre tres buenos amigos utilizando software libre. Era algo que queríamos probar y a la vez, era un pequeño reto.

Las redes sociales están de moda, son uno de esos boom a los que nos estamos acostumbrando los usuarios de internet... cuando no son los portales, son los buscadores, los mundos virtuales o las redes sociales... ahora cubren ellas las portadas de los dominicales y anecdotarios, perdón... telediarios... y queríamos tener el placer de probar una.

Wasd de momento es un punto de encuentro de varios amigos en el que queremos compartir información sobre los nuevos productos tecnológicos que están lanzado las empresas del sector. Unos productos cada vez más asequibles, que llenan de experiencias audiovisuales a sus poseedores (a este ritmo pronto será más barato echarse un móvil al bolsillo que una barra de pan bajo el brazo vista la inflación que sufren los alimentos) y que cada vez más son el nexo de unión entre muchos jóvenes y por tanto su principal base de socialización.

Para programadores y diseñadores web, ha sido construida usando Dolphin de Boonex, una herramienta de software libre basada en Ajax, muy sencilla de instalar y administrar.

La web no lleva ni dos semanas instalada, así que se aceptan sugerencias y críticas.




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Publicado el 22 de Febrero, 2008, 18:15

EL 1 DE MARZO 18h EN SOL NUEVA MANIFESTACIÓN POR LA VIVIENDA DIGNA.

POR UNA VIVIENDA DIGNA. CONTRA LA CORRUPCIÓN Y LAS MENTIRAS ELECTORALES.

Volvemos a la carga. Una vez más tenemos que salir a reivindicar nuestros derechos mientras los políticos hacen oídos sordos y nos intentan convencer que trabajan para nosotros. No les creemos.Estamos cansados de sus promesas, de sus propuestas, de sus mentiras.

Estamos cansados de sus espectáculos, sus falsos enfrentamientos, su avaricia de votos. Retransmiten sus debates y pretenden que nos mantengamos como telespectadores. Pero no queremos escucharlos en sus mítines, queremos que nos escuchen a nosotros en la calle.

La vivienda es el principal problema de la sociedad y no vamos a aguantar más tiempo viendo como se ríen de nosotros . Hay que cambiar las cosas y hay que hacerlo ya. Por eso volvemos a la calle, por eso vamos a seguir saliendo hasta que la vivienda sea un derecho para todas las personas, tengan la edad que tengan.

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Publicado el 28 de Marzo, 2007, 22:10

He acabado tan inmerso en el tema de los mundos virtuales, que he llegado incluso a abrir un blog sobre el tema en periodista digital.

Ahí lo dejo, para quien esté interesado. 

 

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Publicado el 11 de Febrero, 2007, 18:39

Leyendo esta guía, aprenderás a manejar la herramienta de construcción integrada en Second Life. Con ella puedes hacer objetos sencillos (prims) que después puedes unir para formar un objeto más completo. Por esta razón se dice que los objetos de Second Life se componen de prims.

Los primeros puntos de este manual son muy básicos, pero a continuación se van mostrando las posibilidades más interesantes de la herramienta de creación.

  1. Usar el zoom.

 

 

Para construir es importante saber manejar el zoom para ver los objetos de cerca. Se activa pulsando en el teclado la tecla "Alt" y manteniendo pulsado se ha de mover el ratón. Si el ratón tiene rueda, servirá para acercar y alejar el zoom.

  1. Usar el programa de Second Life en castellano.

 Las imágenes de este tutorial han sido tomadas con el programa en castellano. Para cambiar el idioma, en el menú "Edit" y dentro, el submenú "Preferences". Selecciona "español (Spanish)" de la lista de debajo de la pestaña "General". Luego reinicia Second Life.

 

3. Crear un objeto en el suelo.

 Puedes crear un objeto sencillo, como un cubo, esfera, pirámide, cilindro, etc, simplemente pulsando el botón azul que pone "Construir" (al lado del botón de "Volar"  e "Inventario"). También puedes hacer clic derecho sobre el suelo y seleccionar la opción "Crear". Se puede seleccionar previamente la forma a crear (cubo, esfera...) pues te aparece la ventana de edición antes de crearse el objeto. El cursos del ratón se vuelve una varita mágica, haz clic entonces en el lugar donde quieres que aparezca el objeto.

 

 

 

  1. Editar un objeto ya creado.

Haz clic derecho sobre él y selecciona la opción "Editar". Si el objeto no lo hiciste tú y no tiene permiso de modificación, sólo podrá editarlo su dueño. Si ya tenías la ventana de edición abierta basta con hacer clic sobre el objeto.

 

  1. Borrar un objeto.

Para eliminar un objeto edítalo y pulsa el botón del teclado "Supr" o bien haz clic derecho sobre él y selecciona la opción "Más" y después "Borrar"

 

 

  1. Mover un objeto.

Edita el objeto, pon el ratón sobre la línea verde, azul o roja, clic izquierdo en el ratón y mueve el ratón. Aparecerán unas líneas que te indican la distancia a la que estás moviendo. Procura no mover el objeto hasta el borde de la pantalla o ésta se moverá y el objeto saldrá disparado, pudiendo perderse de vista.

 

  1. Duplicar un objeto.

El proceso es similar al de mover un objeto: Edita, pincha un color, aprieta ahora la tecla "Shift" del teclado (la que se usa para poner una letra en mayúscula) y ahora mueve el ratón, el objeto original quedará en su sitio y lo que moverás será una copia.

 

  1. Seleccionar varios objetos a la vez.

Edita uno de ellos, mantén pulsada la tecla shift del teclado (la que se usa para poner una letra en mayúscula), ahora haz clic sobre los demás objetos. Así puedes moverlos a la vez. Las líneas de color aparecerán en el punto medio de los objetos seleccionados.

 

  1. Convertir varios objetos en uno solo.

Selecciona todos los objetos a unir tal y como se explica en el punto anterior. Pulsa en el menú de arriba de la pantalla "Herramientas" y a continuación "Unir" (ctrl. + L). Eso convierte a todos los objetos en uno sólo. Será un objeto compuesto de varios prims. De este forma se pueden montar sillas, mesas, calzado, faldas, etc... No se pueden unir prims demasiado alejados y hay un límite de prims unidos a la vez.

 

  1. Separar un objeto unido.

Edita el objeto y en el menú de arriba "Herramientas", selecciona "Separar" (ctrl. + shift + L). Eso vuelve a convertir el objeto en varios para que puedas editarlos por separado.

 

 

  1. Estirar y agrandar un objeto.

Para cambiar el tamaño de un objeto marca en la ventana de edición la opción "Estirar" o pulsar "ctrl." y "shift" en el teclado. Luego pincha uno de los cuadros pequeños coloreados y mueve el ratón, aparecerá un regla para medir. En la ventana de edición expandida (pulsa el botón "más>>") hay tres recuadros donde se indica el tamaño actual en cada eje. El tamaño máximo de un prim es de 10 metros en todos sus ejes. El mínimo es de 0.01 metros.

 

 

  1. Girar un objeto.

Selecciona en la ventana de edición la opción "Girar" o pulsa la tecla ctrl.. Pincha un color y mueve el ratón, aparecerá una regla que marca los puntos cardinales y el ángulo. En la ventana de edición expandida hay tres recuadros para ver los grados de inclinación en cada eje.

 

13. Vaciar un objeto.

Los prims pueden ahuecarse, para ello, en la ventana de edición expandida, pestaña "objeto", incrementa el valor de "Vacía", que indica el porcentaje hueco. Debajo de ese recuadro, donde se lee "Forma vacía" puede cambiarse la forma del espacio hueco a circular o triangular.

 

  1. Recortar los lados de un objeto.

Donde se lee "Camino del principio al fin" hay dos recuadros que se usan para recortar los lados del prim. Aumenta el primero y disminuye el segundo para cortar los lados del prim.

 

  1. Retorcer un objeto.

 Se puede retorcer la parte superior e inferior de un objeto para darle formas extrañas. Se hace con los recuadros de "Girar del comienzo al fin".

 

  1. Hacer flexible.

Es muy sencillo hacer un objeto flexible. Pasa a la pestaña "Carácter" y marca "camino flexible", el objeto ahora sentirá el movimiento y el viento. Para que el objeto ondee, incrementa el "viento", para hacer más rígido, incrementa "Tensión", se puede aumentar su suavidad, su gravedad y la fuerza en cada uno de sus ejes. El pelo suele fabricarse juntando varios objetos flexibles.

 

  1. Colorear y aplicar una textura a todo el objeto.

En la pestaña textura, pulsar "Color" o "Textura" según lo que quieras cambiar. En el caso de "Textura" selecciona cualquier imagen de tu inventario y aparecerá en todos los lados del objeto.

 

  1. Cambiar la textura a sólo una cara del objeto.

En lugar de cambiar la textura de todas las caras puedes cambiarla por separado, usando distintas texturas para cada una. Para ello, abre tu inventario, busca la textura, clic izquierdo sobre ella y arrastra hasta que el cursor del ratón quede sobre la cara a cambiar. Entonces, suelta el botón del ratón.

 

  1. Hacer transparente e intangible un objeto.

 En la pestaña Objeto se puede marcar la casilla "Fantasma" para que el objeto pueda ser atravesado, se suele usar sobre todo en texturas acuosas. En la pestaña "Textura" se puede incrementar el valor "Transparencia" para que se haga cristalino y pueda verse a su través, se usa también para hacer la transparencia del agua.

 

  1. Repetir varias veces la textura.

En la pestaña "Textura" existe el parámetro "Repetición por cara", el valor por defecto es 1 (escrito como 1.000), si se incrementa, aparecerá la textura varias veces.

 

  1. Aplicar los permisos del objeto.

Cada objeto cuenta con tres permisos, que pueden indicarse en la pestaña de "Objeto" y se aplicarán al próximo dueño del objeto, pero no al creador si tiene su objeto original.

Modificar indica que el nuevo dueño podrá separar y editar el objeto. Además podrá ver los scripts que contiene.

Copiar que el nuevo dueño podrá hacer duplicados.

Revender/Entregar que el nuevo dueño podrá dar el objeto a otros.

Si un objeto no tiene permiso para modificar, ni copiar, ni entregar, sólo puede tenerlo él y no podrá alterarlo en absoluto.

 

  1. Guardar un objeto dentro de otro como parte de su contenido.

Selecciona la pestaña "Contenido", busca el objeto que quieres que contenga en tu inventario y arrastra (manteniendo pulsando el clic izquierdo del ratón) hasta la ventana de edición, soltando el ratón encima de la pestaña de "Contenido".

 

  1. Vender el contenido de un objeto.

Es muy sencillo, en la pestaña "General" marca la casilla "En venta", indica el precio en el recuadro y selecciona si estás vendiendo el original, una copia del objeto o el contenido que hay dentro del objeto. Los paneles de venta de las tiendas se hacen marcando que se quiere vender el contenido e introduciendo en su interior el objeto que se quiere vender.

 

  1. Hacer copia de seguridad de tu objeto.

Si el objeto es complicado o laborioso, puedes ir haciendo copias para evitar catástrofes (como que borres por error alguna parte del objeto). Para ello clic derecho sobre el objeto, en el menú selecciona "Más" y después "Hacer copia". Si el objeto está compuesto de varios, únelos para que se copien juntos. El nombre del objeto puede cambiarse en la pestaña "General"

 

  1. Anexar un objeto a tu cuerpo.

Se utiliza para ponerse faldas, cabellos o cualquier otro objeto sobre tu cuerpo. Haz clic derecho sobre el objeto, selecciona "Más" y después "Anexar..." selecciona la zona donde ha de acabar el objeto: Pelvis para una falda, Skull para pelo, hombros para unas alas... el objeto recordará a partir de ese momento cuál es su posición habitual y la próxima vez que vistas el objeto se colocará automáticamente ahí.

 

Visita http://www.MiOtraVida.com.ar para encontrar más manuales.

Visita CreaSL para ver más manuales de creación y encontrar objetos modificables para practicar, así como una zona de construcción (todo gratuito). CreaSL está a 238 metros de altura en
http://slurl.com/secondlife/Gilvaria/86/63/238/

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Publicado el 19 de Enero, 2007, 17:17

Este es el texto de la entrevista que realicé hace unos días para la revista Tiempo, que cambia de periodicidad y a partir de ahora se publica los viernes. Hoy, 19/1/2007 inauguran una sección sobre internet y publican un artículo de dos páginas que se hace corto, hablando de las características del mundo virtual.

 

 

1-    ¿Cuándo, cómo y por qué surge Second Life?

 

Second Life es un “mundo virtual 3D” creado por la empresa “Linden Lab” fundada por Philip Rosedale, que surge con el propósito de crear algo parecido al “Metaverso” narrado por el escritor de ciencia ficción Neal Stephenson en su novela “Snow Crash”. Se trata de un entorno en tres dimensiones que es mantenido y modificado por sus propios usuarios, donde ellos tendrían total libertad para publicar lo que quisieran, del mismo modo que Internet permite mostrar cualquier contenido en tu página web. Para llegar a este objetivo, Second Life utiliza un motor de gráficos 3D y concede a los usuarios las herramientas necesarias para que ellos modifiquen el terreno, hagan edificios o cualquier otro objeto cuyos constructores pueden además programar, texturizar o animar. Second Life nace en 2003 con una infraestructura consistente en 16 servidores interconectados conformando, como explicaba su propio fundador, un único “país virtual” de unos 4000 km cuadrados. Como cualquier otro país, posee terreno que se puede comprar y vender además de moneda y divisa propia con los que cambiar dinero real por virtual y viceversa, pudiéndose así adquirir productos y servicios creados por los otros participantes. Lo curioso del mundo es que Linden Lab te cede los derechos de propiedad intelectual de lo que construyas, así que todo lo que haces, es legalmente tuyo.

 

De este modo Linden Lab crea una plataforma en tres dimensiones que permite total imaginación a sus usuarios, quienes se conectan creando un personaje o “avatar” que pueden configurar como deseen, incluso usando los objetos que ellos mismos crean y donde pueden dejar objetos que han construido o comprado. Actualmente cuenta con más de 2500 servidores.

 

 

2-    ¿Qué otras alternativas de este tipo existen?

 

Este es el primer intento de Metaverso que consigue estabilidad y un alto número de usuarios. Desde mediados de los 90 se intenta crear un entorno de estas características que permitiera la interacción social usando tecnología de realidad virtual o gráficos 3D. Por ejemplo un intento europeo que no logró consolidarse fue “Deuxieme Monde que llegó a conseguir con su segunda versión unos 200.000 usuarios.

 

Antes de Second Life ya existían este tipo de entornos interactivos, pero no permitían un nivel tan alto de participación, motivación e interacción de los usuarios, características que lo distingue de sus predecesores como Los Sims, There o Active Worlds. Entre su competencia directa actual, tiene a Multiverse, herramienta de reciente publicación, que permite la creación de mundos virtuales propios separados en distintos servidores. Siguiendo un estilo más propio de videojuego arcade, existe “Entropía Universe” que también cuenta con su propia moneda y divisa. Existen otros desarrollos que pretenden mostrar gráficos 3D en los propios navegadores de internet usando tecnologías estándar, como son Croquet o el proyecto Oglogio entre otros.

 

3-    Funcionamiento elemental (primeros pasos para “vivir” en Second Life)

 

Abrir la página http://www.SecondLife.com, asegurarte de que tu ordenador cumple los requisitos mínimos (tarjeta gráfica aceleradora medianamente moderna y potente) y crear una cuenta gratuita, seleccionando un personaje cualquiera pues el aspecto luego se puede cambiar a voluntad. Tan sólo se introduce un mail de contacto, varios datos personales y a continuación se salta la información bancaria si quieres jugar gratuitamente. Con la cuenta gratuita puedes tener acceso a toda la potencia de SecondLife y el único inconveniente es que es más difícil, pero no imposible, comprar tierra virtual de tu propiedad.

 

Una vez registrado, apareces en una “isla de ayuda” donde te enseñan a manejar paso a paso los controles del programa, aunque las notas se encuentran escritas en inglés, sin embargo páginas como http://www.MiOtraVida.com.ar ofrecen guías en castellano para los primeros pasos que te dan traducciones y consejos para empezar.

 

 

4-    ¿Cómo podríamos explicar el manejo de los Linden $ y su conversión a dinero real? ¿Cómo puede hacerse la gente millonaria?

 

Opera como cualquier divisa normal solo que usando Second Life puedes cambiar tu propia moneda, en nuestro caso el Euro, en Lindens automáticamente. Esta moneda se va encareciendo lentamente respecto al dólar, es un mecanismo de inflación que motiva aún más la economía virtual. Actualmente por 4,05 dólares americanos consigues 1000 lindens (si haces la conversión contraria por 1000 lindens te darían unos 3,54 dólares) y con esa cantidad puedes conseguir por ejemplo una mansión victoriana, aunque necesitarás gastar más dinero para conseguir la tierra donde dejarla. Generalmente, puedes transformar tu personaje en un/una supermodelo gastando 10 dólares americanos en ropa, peinados, tonalidades de piel, etc. Para hacerte terrateniente, habrá que invertir entre 2 a 40 dólares mínimo, dependiendo del tipo de tierra y luego pagar una tasa mensual para mantener la propiedad.

 

Respecto a los millonarios, Anshe Chung ha conseguido con un negocio de compra, remodelación y venta de terrenos mover un millón de dólares, pero no deben ser sus ganancias netas. Ganar dinero es posible siguiendo algunas buenas estrategias: A quien se le dan bien las relaciones sociales y es emprendedor puede formar un equipo para crear y vender productos. Quien parte con capital, puede dedicarse a la reventa de terrenos o formar una infraestructura humana o material con la que prestar servicios. A quien únicamente le gusta construir pero no tiene dinero, si aprende a hacer algunos objetos muy solicitados y los vende en lugares estratégicos puede comenzar a crear una red de tiendas y luego su propio centro comercial, con el que puede sacarse un sueldo cada mes de entre 500 y 1000 euros en pocos meses, tan sólo hace falta maña . También hay quien se dedica a los negocios de sexo virtual, con los que consiguen un pequeño sueldo. Ideas para negocios hay infinidad, todo depende del esfuerzo y capacidades de cada uno.

 

5-    ¿Cuáles crees tú que son los principales reclamos de este mundo virtual?

 

Te proporciona las herramientas para crear prácticamente de todo. Todo lo que creas te pertenece legalmente. Tienes privacidad y puedes usarla para disfrutar de tus fantasías. Puedes montar un negocio propio. Puedes experimentar, descubrir lugares interesantes y conocer gente de todo el mundo.

 

6-    Empresas (y sujetos) españolas presentes en SL.

 

Las empresas españolas del mundo real comienzan a ver mercado en Second Life y varias de gran importancia están estudiándolo pero aún no han presentado oficialmente proyectos. Second Life por el momento es un mundo de emprendedores casi desconocidos. Por poner algunos ejemplos, hay quien se dedica a dar soporte a otras empresas que quieren crear una sede virtual, como es el caso de QTLabs Inc y su equipo AVIE que es la primera empresa desarrolladora reconocida oficialmente por Linden Labs que cuenta con un equipo hispano-parlante el cual está formado por españoles y argentinos. Otra empresa oficial con integrantes españoles que ofrece consultoría en SecondLife es LA-INTERACTIVA. Actualmente hay más españoles intentando crear sus consultorías o empresas desarrolladoras.

 

Otro grupo de emprendedores son los que están creando centros de ayuda virtuales y páginas webs de ayuda para que los hispano-parlantes accedan al juego sin problemas. La primera comunidad creada a tal efecto tenía presencia virtual únicamente y se llama “Segunda Vida” contando actualmente con 17 km cuadrados para hacer sus actividades. Luego aparecieron tres grupos casi a la vez: www.InfoSegundaVida.blogspot.com, creado por argentinos, que cuentan con página web pero sin terreno virtual. www.MiOtraVida.com.ar, mantenido por gente de todas nacionalidades pero principalmente argentinos y españoles, que cuentan con página web y unos 70 km cuadrados que les presta QTLabs Inc, teniendo acceso a 65 km más para eventos. www.MundoSecondLife.com es enteramente española y primero fue un foro, luego web y cuenta con unos 70 km cuadrados. Finalmente se incluyó www.SecondLifeSpain.com , como comunidad de negocios, que contará con unos 8 km cuadrados y su web. En cuando a número de usuarios registrados, compiten www.MiOtraVida.com.ar y www.SecondLifeSpain.com que rondan ambos los 2200 usuarios.

 

La prensa española también se está asentando. www.RadioCable.com montó muy pronto su estudio y luego hizo su presentación oficial la corresponsal de Ciberpaís, pero hay periodistas, radios y televisiones autonómicas que pasean sus corresponsales por allí. Las televisiones de ámbito nacional ya comienzan a hablar también del tema. Ahora se ha sumado la corresponsal de la revista Tiempo.

 

Algunas ONGs ya comienzan a actuar, destacando MensajerosDeLaPaz que consiguió aparecer en los periódicos digitales de todo el mundo al mostrarse su representante como un niño hambriento frente al árbol de navidad virtual de la NBC.

 

Varias universidades españoles están llevando a cabo los primeros pasos para hacer experiencias educativas, usando para ellos terrenos privados como por ejemplo en la isla Quest.

 

Finalmente, también hay que comentar a los emprendedores que han creado clubs de Ocio para los hispano-parlantes, tanto españoles como sudamericanos, encontrándose entre ellos “Mirando al Mar”, “Corazon Inferno”, “Extasy World”, “Calamaro Planet”, “Conexión hispana”, “El torero”, “La bodeguita del medio”, “La Boniquita”, “La catedral argentina”, “Malatu Ibiza”, “Galicia Club” y alguno más. Estos centros de ocio cuyo corazón son discotecas donde los usuarios dejan a sus personajes bailando mientras chatean en Second Life, son los que animan las noches virtuales.

 

 

7-    Por último, ventajas e inconvenientes (si es que los tiene).

 

 

Las ventajas de Second Life son las de representar un nuevo modelo de red e interacción social, lo que podría ser la internet del futuro que mezcla texto con entornos en tres dimensiones donde los usuarios no sólo leen, sino que interactúan con los objetos virtuales. Eso da muchas posibilidades intelectuales y sensoriales. El inconveniente que más se está notando es que algunos usuarios tienden a sabotear las actividades de otros o a aprovecharse de los demás.

 

Técnicamente hablando, el programa no funciona bien en todos los ordenadores pues requiere de equipos modernos, pero han conseguido registrarse y experimentar con él unos dos millones de usuarios hasta ahora, cifra que se estima llegará a los 7 millones en seis meses. Los servidores de Linden Labs trabajan a marchas forzadas para soportar el aluvión de visitantes y si consiguen acogerlos, Second Life, ahora que comienza a liberar su código fuente, podría convertirse en la herramienta estándar para crear mundos virtuales en la red, llegando a ser en ese campo, el equivalente a Google entre los buscadores web.

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Publicado el 17 de Enero, 2007, 22:03

Reproduzco el siguiente texto del blog de Gatopardo, en el como yo ahora, que se suma a la campaña contra los ladrones más conocidos de la red. La justicia española penaliza la libertad de expresión y el humor de todos los ciudadanos que escriben en la frikipedia.

La SGAE lo ha conseguido: ha habido una sentencia en el caso de la SGAE y Pedro Farré contra la Frikipedia. Condenan a Krusher a pagar las costas del juicio y una indemnización de 400 y 200 euros respectivamente. (Vía blog de Krusher)

Se ha iniciado una Campaña de apoyo a la Frikipedia y en contra de la SGAE, como muestra de apoyo a Krusher y a la Frikipedia.

La campaña consiste en reproducir esta imagen (utilizada en el juicio como prueba) en vuestros blogs: aquí el enlace directo a la imagen en Flickr  ( http://farm1.static.flickr.com/145/359329132_f8f4b10970_o.png )

También se ha empezado la campaña "¿Tienes dos euros?", para ayudar a Krusher con las costas del juicio.

Si adhieres tu blog a la campaña puedes unirlo al wiki de Escolar.

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Publicado el 17 de Diciembre, 2006, 18:05

Justo al lado de la nueva sede de "MiOtraVida" que aún está en construcción, en una de las dos islas de QTLabs en las que desarrolla AVIE sus actividades, he creado un kiosco virtual como escenario para que Ciberpaís desarrolle entrevistas en el mundo virtual de Second Life. Así, tanto RadioCable como Ciberpaís se establecen como pioneros de la prensa española en entornos virtuales.

Los beneficios que he obtenido por este trabajo los voy a destinar como parte del premio del futuro concurso de creación virtual que llevará a cabo "MiOtraVida" para impulsar a noveles y veteranos a desarrollar sus capacidades creativas.

Sombra Digital lo comenta en su blog. Muchas gracias.

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Publicado el 19 de Noviembre, 2006, 11:02

Me habla Azucena de una campaña de firmas en línea que ha empezado con el objetivo de crear una Ley de Protección Animal en Quintana Roo, México (donde está Cancun y Riviera Maya)


Aquí se puede contemplar un reportaje sobre el modo en el que matan a los perros usando descargas eléctricas.


Azucena está haciendo tres cosas:

1.- La campaña de firmas electrónicas para luego enviársela al Gobernador y Presidente Municipal.
Enlace de la Campaña electrónica.

2.- Pidiendo a las asociaciones que escriban una carta dirigida al Gobernador apoyando la creación de la Ley.
Enlace de una carta modelo como asociación.

3.- Otra vez pidiendo a título personal una carta dirigida al Gobernador para la creación de la Ley.
Enlace de una carta modelo a título personal.

La dirección y Fax postal a quien deben enviar las cartas es:
Gobernador del Estado de Quintana Roo
Lic. Félix González Canto
Palacio de Gobierno, Av. 22 de Enero y Héroes
Chetumal 77009, Quintana Roo, México
Fax: + 52 983 832 4257 (decir "tono de fax por favor")

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Publicado el 1 de Noviembre, 2006, 1:07



He montado un tutorial para aprender a acceder y jugar a Second Life, publicado en MiOtraVida. Se encuentra en la zona de descargas de esa web www.MiOtraVida.com.ar, donde queremos tener una pequeña enciclopedia y varios tutoriales. El manual del que hablo contiene gráficos por lo que sirve perfectamente para hacerse una idea de lo que uno puede ver en ese "mundo virtual.

Pronto aparecerá un enlace también en el blog infoSegundaVida, de nuestros colegas Marcos y Miguel. Entre ambas webs se está realizando un interesantísimo trabajo de promoción del juego.

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Publicado el 30 de Octubre, 2006, 23:47

Luís Muiño retoma de nuevo su blog desde hoy, 30 de Octubre.

No quiero decir nada del dibujo que ha elegido. De veras que no. Pero su escrito es como siempre interesante y llama a la reflexión.

El hábitat del unicornio se puede leer aquí.

A ver si en esta nueva etapa nos juntamos una buena troupe y lo pasamos tan bien como de costumbre.

(Ánimo Luís, tú puedes con nosotros)
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Publicado el 26 de Junio, 2006, 20:34

La época de celo pasó y las gatas intentaron traer nueva vida al mundo. Cuatro gatas tuvieron cachorros, dos de ellas murieron en el parto junto a su descendencia. Otras dos dieron a luz, entre ambas, a diez gatitos, de los cuales sólo quedan dos: ocho desaparecieron, no está muy claro si por incursiones de los niños vecinos o por voluntad del Omnívurus Rex. Dadas las circunstancias, es una pequeña alegría que llegue este enano barrigudo a nuestras costas y haya sido rescatado, creemos que a tiempo, pero lo cierto es que la última vez que dimos con uno acabó pereciendo a pesar de todos nuestros intentos.

Es un pequeño emigrante que llega sin familia, sin conocidos y por si esto fuera poco, sin papeles. Sueña con tener una vida digna llena de leche y abundancia, un lugar en el que llegar a ser un gato mejor. Es lo que más hace, soñar: casi todo su tiempo lo dedica a eso.

Lo hemos llevado a la casa en la ciudad, donde se le atenderá mejor, pero me temo que está marcado y que siempre tendrá problemas de adaptación entre sus pares. Aislado como está, no aprenderá a relacionarse y le costará ganarse la confianza de sus futuros compañeros.

Va a ser una vida dura la suya, pero tiempo al tiempo, quizá consiga hacerse un hueco.

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Publicado el 4 de Junio, 2006, 18:45

Ya tengo proyecto para Wikipedia y mis domingos. Me he puesto a traducir entradas de la wikipedia en inglés sobre movimientos de resistencia no violenta u organizaciones pro-democrácticas juveniles. Es un tema muy interesante, todos sabemos que los jóvenes son rebeldes y este tipo de asociaciones entre ellos les dan fuerza y les permiten realizar grandes logros en defensa de la ciudadanía y los derechos civiles. Es por eso que me atraen tanto. Ya llevo a Zubr, y a la más famosa de ellas: Otpor.

 

Pasad por el artículo de Otpor para ver la cantidad de frentes en los que han luchado este tipo de movimientos juveniles y los dictadores que los han tenido que sufrir en los últimos veinte años.

 

Aquí en Murcia, dentro de un cuarto de hora hay, supuestamente, otra sentada por la vivienda digna. Ayer la manifestación de “Murcia No se vende” fue bien. Quizá hoy me encuentre la Glorieta con más personas que palomas. Espero que sí.
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Publicado el 8 de Mayo, 2006, 23:31


La fiesta donde tú ya sabes ;) Date prisa en encontrarla porque yo NUNCA te lo diré.



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Publicado el 7 de Mayo, 2006, 12:22

Los problemas están para tratar de solucionarlos y seguir adelante, así llevo ya dos semanas. o Vamos a ver si consigo retomar el ritmo del blog, compartiendo como siempre mis impresiones y la información que atrae mi atención.

 

Lo que me hace reflexionar, y mucho, es que hace tres días hizo un año de la creación de este blog. Y, sinceramente, no creí que fuera a dedicarle tanto tiempo, aunque veo que efectivamente, se cumplieron mis expectativas. El blog nació de un modo un tanto precipitado. El nombre era un guiño a mis amigos del Hábitat del Unicornio y el sentido de su creación fue felicitar un cumpleaños. Mañana otra vez cumple Odita y le pondré otra flor. Pero una vez creado el blog, tuve que hacer el intento de usarlo para indagar si efectivamente, este tipo de herramienta sirve para hacer mejor a la gente, más completa, más informada, más plena de ideas...

 

La conclusión es que efectivamente, lo es. El blog me ha permitido aprender mucho, ha consolidado conocimientos, he encontrado nuevos y he coincidido con gente muy interesante. Por ejemplo me permitió conocer a la gente de Ciberpunk, a la que descubrí siguiendo los magníficos contenidos de sus blogs, pero también a muchos blogger más individualistas (Todos los que tengo en mis enalces) que se esfuerzan en crear y trasmitir algo distinto a frivolidades.

 

El tema de la estimulación intelectual ha sido recurrente en este tiempo. Era algo que me interesaba especialmente, pues una disposición tan grande de información como la que tenemos en Internet, y un acceso directo a las ideas de otras personas, debía servir en efecto para formar una mente con más criterio, más crítica. Todos esos post que escribí, incluidos los que exaltaban el esfuerzo, eran derivados de descubrimientos personales, iban dirigidos a mí mientras me analizaba nuevas costumbres que podía adquirir para mejorar.

 

Esto es lo bueno de contar con un blog personal, que te ayuda a crecer. Este es un blog dirigido a mí mismo y a mis amigos. También expongo todo aquello que me resulta ofensivo en la sociedad. Me indigna el modo subrepticio en el que los derechos van siendo minados y volvemos de nuevo a las sociedades productivas, en el que el ciudadano no es persona, sino una hormiga obrera más que trabaja en un mundo controlado por otros, es decir, al estilo de la actual China o EEUU.

 

Deberíamos usar Internet para evitar esto, para mantener una vida digna para todos, compartiendo conocimiento y cultura, criticando los intentos de los poderosos de ir minando la calidad de nuestra vida en su beneficio o cómo intentan distorsionar nuestra percepción de la vida para que necesitemos gastar a toda costa o aceptar sus decisiones. Internet debería hacernos libres y para ello hemos de huir de toda centralización en la información, como siempre han propuesto los medios de comunicación tradicionales, o ahora las grandes empresas como Google. Y habría que exigir a las nuevas tendencias de la web 2.0, que partan con las suficientes garantías de privacidad y seguridad.

 

Estos días, busco datos sobre esa sentada por la vivienda digna que se acerca y aunque parte con fuerza, no parece plantear objetivos a posteriori, no hay una estrategia a seguir para detener la especulación con el suelo y el ladrillo que está condenando a los jóvenes a hipotecar tempranamente su futuro. Cada vez que un joven firma su hipoteca, cae en un foso del que le costará décadas salir, minando sus posibilidades de crear él mismo un trabajo que le dignifique o formar una familia. Casi parece una nueva forma de esclavitud promovida por la economía en general. Quizá, como esta nueva forma de sumisión no está dirigida por alguien en concreto sino a todo un complejo social que la favorece: ayuntamientos, bancos, empresarios, especuladores, nosotros mismos creyendo que estamos invirtiendo, etc... no nos demos cuenta de la grave carga que nos supone. Pero trabajar décadas por 80 metros cuadrados construidos en un edificio es un despropósito sin sentido, es una de esas deudas desmedidas que te lacran y obligan a trabajar sin importar las condiciones o el destinatario real del beneficio de tu esfuerzo. Todos tenemos derecho a una vivienda digna, pero que no entorpezca nuestro crecimiento profesional y personal futuro. Esa sentada va siendo necesaria, pero también toda crítica y lucha contra la especulación o beneficio desmedido por parte de unos pocos. Este tipo de actividades son las que deberían estar controladas de mil modos distintos.

 

Finalmente, también tengo que escribir algo sobre el tema de Bielorrusia, que comencé a seguir porque parece el declive de la libertad de una ciudadanía. Las garantías democráticas van desapareciendo poco a poco, mientras los ciudadanos creen que su situación mejora. Milinkevich está ahora mismo en prisión, igual que otros opositores y líderes de movimientos de resistencia. Arnau lo escribe en su blog:

 

“Tras la manifestación pacífica en recuerdo de la tragedia de Chernobyl, el sistema judicial bielorruso (no confundir con “la justicia bielorrusa”) ha detenido a Aleksandr Milinkevich por “organizar manifestaciones ilegales” y le ha sentenciado a 15 días de arresto.

Con las elecciones “ganadas”, pero todos los líderes opositores a la prisión (Kazoulin lleva encarcelado un mes, Nikita Sasim, líder de Zubr y hoy Milinkevich), Lukashenko empieza a mostrar lo que Milinkevich define como “esquizofrenia política”.”

La página de Zubr ha dejado de mostrar contenidos y llama a la unidad de la gente disconforme con la situación de su país.

Es una nueva dictadura en un país estratégico dentro del marco de la energía mundial, un escenario en que las grandes potencias tratan de influir: Europa, EEUU, Rusia... y los ciudadanos simplemente, observamos.

 

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Publicado el 9 de Abril, 2006, 19:14

Las noticias en Bielorrusia hablan de normalización en la ciudad, de los cautivos y de las múltiples muestras de apoyo a Milinkevich en el consejo europeo y en USA. Br23, nos habla también de un flashmob de apoyo en la república checa. En todo caso, las noticias se centran ahora en el nivel político y no tanto en el papel de la ciudadanía, como se puede observar repasando Charter97.

 

 

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Publicado el 9 de Abril, 2006, 18:56

Qué bueno es volver a tener tiempo libre. Esta tarde puedo escribir algo en el blog y ponerme al día en algunas cuestiones atrasadas, como por ejemplo revisar los feeds pendientes o echar una mano con unas pruebas de Marabunta.

De momento tan sólo pongo una buena noticia de... hace dos semanas, pero quizá alguien no la haya visto. Hombrelobo consiguió mantener su dominio Deusto.

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Publicado el 8 de Marzo, 2006, 10:29

Jorge Cortell daba ayer un enlace a esta charla de Cory Doctorow. Siguiendolo se puede encontrar el texto en Castellano, que enlazo yo aquí pues me parece que contiene ejemplos muy claros y entretenidos sobre cómo la industria audiovisual intenta una y otra vez poner trabas a los nuevos modos de reproducir y compartir argumentando siempre que de otro modo sería el final de su industria (hipocresía). Los que no la hayan leído aún que lo hagan, vale el tiempo dedicado.

Más información sobre el autor:

Cory Doctorow en la wikipedia.

Cory Doctorow en el blog de David de Ugarte.

Añadido 13:20. Entrevista a Cory (Cortesía de Gonzolog).

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